A estrutura básica de um programa em C# segue um formato simples, mas essencial, que define como os componentes do código são organizados. Abaixo, vamos detalhar cada uma das partes essenciais de um programa C# com exemplos práticos. 1. Diretivas using As diretivas using são usadas para importar namespaces, que contêm classes, interfaces, structs e outros tipos. O C# usa namespaces para organizar os tipos de forma hierárquica, tornando o código mais legível e fácil de manter. Exemplo: using System; // Importa o namespace System, que contém a classe Console Neste exemplo, a diretiva using está importando o namespace System , que contém classes como Console , que é usada para interagir com o console (entrada e saída). 2. Declaração da Classe Todo programa C# precisa de pelo menos uma classe. A classe pode ser vista como um "modelo" que contém métodos e propriedades. O nome da classe pode ser qualquer nome válido, mas tradicionalmente a classe principal é chamada Progr...
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