Criando um Jogo Simples com Pygame em Python

Se você já aprendeu os fundamentos de Python e quer dar um passo a mais no mundo da programação, criar jogos com Pygame é uma das formas mais divertidas de praticar lógica, loops, eventos e até mesmo animações.

Pygame é uma biblioteca muito popular no universo Python, usada para criar jogos 2D de forma simples e eficiente. Neste artigo, vamos construir um jogo simples, parecido com o clássico “desviar de obstáculos”, para você entender a base do desenvolvimento de jogos.


🔹 1. O que vamos criar?

Nosso jogo será um cenário simples:

  • Um quadrado (o jogador) que pode se mover para os lados.

  • Um objeto (inimigo) que cai de cima para baixo.

  • O jogador deve desviar do inimigo para não perder.

Esse exemplo já vai te ensinar os principais conceitos de Pygame:

  • Criar uma janela do jogo.

  • Desenhar objetos.

  • Capturar entradas do teclado.

  • Trabalhar com movimentação e colisões.


🔹 2. Instalando o Pygame

Antes de tudo, precisamos instalar a biblioteca:

pip install pygame

🔹 3. Estrutura básica de um jogo no Pygame

Um jogo em Pygame normalmente tem esta estrutura:

  1. Inicialização da biblioteca (pygame.init()).

  2. Criação da tela (a janela do jogo).

  3. Loop principal do jogo (game loop), que contém:

    • Captura de eventos (teclado, mouse).

    • Atualização da lógica do jogo.

    • Renderização (desenhar objetos na tela).


🔹 4. Criando a janela do jogo

import pygame
import random

# Inicializar o Pygame
pygame.init()

# Configurações da janela
largura = 600
altura = 400
tela = pygame.display.set_mode((largura, altura))
pygame.display.set_caption("Jogo Simples com Pygame")

# Cores (RGB)
BRANCO = (255, 255, 255)
VERMELHO = (255, 0, 0)
AZUL = (0, 0, 255)

🔹 5. Criando o jogador e o inimigo

# Jogador
jogador_largura = 50
jogador_altura = 50
jogador_x = largura // 2 - jogador_largura // 2
jogador_y = altura - jogador_altura - 10
velocidade = 10

# Inimigo
inimigo_largura = 50
inimigo_altura = 50
inimigo_x = random.randint(0, largura - inimigo_largura)
inimigo_y = -inimigo_altura
inimigo_velocidade = 7

🔹 6. Loop principal do jogo

# Controle do loop
rodando = True
clock = pygame.time.Clock()

while rodando:
    # Eventos (fechar janela, teclas, etc.)
    for evento in pygame.event.get():
        if evento.type == pygame.QUIT:
            rodando = False
    
    # Movimentação do jogador
    teclas = pygame.key.get_pressed()
    if teclas[pygame.K_LEFT] and jogador_x > 0:
        jogador_x -= velocidade
    if teclas[pygame.K_RIGHT] and jogador_x < largura - jogador_largura:
        jogador_x += velocidade
    
    # Movimento do inimigo
    inimigo_y += inimigo_velocidade
    if inimigo_y > altura:
        inimigo_y = -inimigo_altura
        inimigo_x = random.randint(0, largura - inimigo_largura)
    
    # Verificar colisão
    if (jogador_x < inimigo_x + inimigo_largura and
        jogador_x + jogador_largura > inimigo_x and
        jogador_y < inimigo_y + inimigo_altura and
        jogador_y + jogador_altura > inimigo_y):
        print("💀 Você perdeu!")
        rodando = False
    
    # Desenhar na tela
    tela.fill(BRANCO)
    pygame.draw.rect(tela, AZUL, (jogador_x, jogador_y, jogador_largura, jogador_altura))
    pygame.draw.rect(tela, VERMELHO, (inimigo_x, inimigo_y, inimigo_largura, inimigo_altura))
    
    # Atualizar a tela
    pygame.display.update()
    clock.tick(30)

pygame.quit()

🔹 7. Funcionamento

  • quadrado azul é o jogador, controlado pelas setas do teclado (← e →).

  • quadrado vermelho cai de cima para baixo.

  • Se houver colisão entre os dois quadrados → o jogo termina.

  • O inimigo sempre volta do topo da tela em uma posição aleatória.


🔹 8. Melhorias possíveis

Esse jogo é bem básico, mas você pode expandir:

✅ Placar de pontos – cada vez que o jogador desviar, ganha pontos.
✅ Velocidade progressiva – inimigo fica mais rápido com o tempo.
✅ Vários inimigos caindo ao mesmo tempo.
✅ Imagens e sprites no lugar dos quadrados.
✅ Efeitos sonoros e música de fundo com pygame.mixer.


🔹 9. Conclusão

Neste artigo, você aprendeu a:

  • Criar uma janela de jogo com Pygame.

  • Desenhar objetos na tela.

  • Capturar entradas do teclado.

  • Implementar movimentação, colisão e lógica básica de jogo.

Esse exemplo é apenas o começo! O Pygame oferece suporte a gráficos, sons, animações e até detecção de colisão avançada, permitindo criar desde mini-jogos até projetos mais elaborados.

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